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Sistema de Replay de Jogadas

Replay de jogadas com câmeras IP: a câmera grava continuamente e, ao apertar o botão, o sistema gera na hora um vídeo com os 30 segundos antes e os 60 segundos depois do lance.

30s + 60santes e depois do acionamento
Botoeirana quadra, por rede ou Wi-Fi
Nuvemvídeos prontos para sincronizar
Role para explorar

Visão geral

O melhor lance acontece uma vez — e sem replay ninguém consegue rever.

  • Lance salvo na hora

    Um toque no botão gera o vídeo com o antes e o depois da jogada.

  • Sem trabalho manual

    A gravação é contínua e automática, sem operador de câmera.

  • Pronto para compartilhar

    Os vídeos ficam em uma pasta que sincroniza com a nuvem.

Recursos

O que o Sistema de Replay de Jogadas entrega para sua operação

01

Gravação contínua

Buffer circular em disco sem recodificar o vídeo, com uso mínimo de processador.

02

Acionamento flexível

Botoeira física na quadra, tablet, tela do painel ou qualquer dispositivo que faça uma requisição.

03

Painel e galeria

Acompanhe as câmeras quase ao vivo e filtre vídeos por data, horário e câmera para assistir ou baixar.

04

Várias câmeras

Uma ou mais câmeras e quadras no mesmo sistema, com replay individual ou de todas de uma vez.

Como funciona

Do primeiro passo ao resultado

A câmera grava sempre

Cada câmera mantém um buffer circular em disco.

Alguém aperta o botão

A botoeira (ou a tela) aciona o replay.

O sistema monta o vídeo

Junta os trechos de 30s antes até 60s depois do acionamento.

O vídeo chega à nuvem

O MP4 é salvo na pasta que você sincroniza com a nuvem.

Ficha técnica

Integrações e requisitos

Integrações e recursos

Câmeras IP (RTSP) FFmpeg Botoeira ESP32 Tinker Board Shelly OneDrive / Google Drive
Câmeras
IP via RTSP, em H.264 ou H.265 (com conversão para H.264, para tocar em navegadores e celulares)
Janela do replay
30 segundos antes e 60 segundos depois do acionamento (configurável)
Gravação
Buffer circular em disco, sem recodificar, com retenção configurável
Acionamento
Botoeira física (ESP32 ou Tinker Board), Shelly, botoeira USB, tela do painel ou requisição HTTP
Saída
Vídeo MP4 e miniatura, em pasta que pode ser sincronizada com a nuvem
Execução
Aplicativo para Windows com painel web na rede local; pode rodar como serviço

Casos de uso

Onde o Sistema de Replay de Jogadas faz diferença

Quadras e ginásios

Replay para atletas e alunos revisarem seus lances.

Arenas e campos

Vídeos dos melhores momentos para público e redes sociais.

Torneios e eventos esportivos

Registro rápido de jogadas decisivas.

Dúvidas frequentes

Perguntas e respostas

Minhas câmeras precisam ser H.264?

Não. O sistema aceita câmeras IP via RTSP, inclusive H.265, e converte para H.264. Configurar a câmera em H.264 dispensa a conversão e acelera o replay.

Como os vídeos chegam à nuvem?

Os replays são salvos em uma pasta que você sincroniza com OneDrive, Google Drive ou serviço similar.

E se uma câmera cair?

Cada câmera tem sua própria gravação, que é reiniciada automaticamente se a câmera cair ou parar de enviar imagem.

Como o botão é conectado?

Qualquer dispositivo que faça uma requisição HTTP serve: botoeira com ESP32 ou Tinker Board, módulo Shelly, tela do painel ou um tablet.

Para quem é

Clubes, quadras e arenas esportivas que querem oferecer o replay dos melhores lances a atletas e público.

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